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国内游戏"硬蹭"成风:从《黑神话钟馗》到《明末影之刃零》 硬派游戏

作者:admin 更新时间:2026-05-29
摘要:国产独立游戏频繁通过命名"硬蹭"热门大作热度,继《黑神话钟馗》后,《明末:渊虚之域》改名《明末影之刃零》引发玩家批评,认为此类行为偏离游戏开发本质,对国产游戏生态造成负面影响。,国内游戏"硬蹭"成风:从《黑神话钟馗》到《明末影之刃零》 硬派游戏

 

《黑神话:悟空》火了之后,国内游戏圈出现了一种新"套路"——名字往热门大作上靠,能蹭一点是一点。

大家刚报道过《黑神话钟馗》上架Steam,名字跟游戏科学正在开发的《黑神话:钟馗》只差壹个冒号,内容却是魂系Roguelike,跟官方作品毫无关系。

现在又来壹个——《明末:渊虚之域》直接改名《明末影之刃零》。玩家一眼看穿:"蹭完明末蹭影之刃零",专挑热度高的撞,进步知名度的心思写脸上了。

被蹭的两位"受害者"来头都不小。《明末:渊虚之羽》去年就在玩家社区引起过轰动,《影之刃零》更是确定到现在9月9日发行,关注度正高。这款改名游戏倒好,把两个IP的决定因素词串在一起,"明末"+"影之刃零",壹个名字蹭两家。

实际上这款游戏是个人恐怖寻觅游戏,方法是穿梭诡异的后室关卡找出口逃脱,跟"明末"的历史武侠和"影之刃零"的动作风格完全不搭边。

起个好名字是游戏的脸面,但脸不能是靠蹭来的。 当开发重心从"如何把游戏做好"变成"如何让名字看起来像大作",对国内游戏生态不是好事。